爱游戏:《三国如龙传》评测:用创新回合制重新解读三国

三国作为一个为国人所熟知的故事题材已经被太多的厂商制成了游戏,回合制卡牌、SLG、ACT,横版过关等等,几乎每一个热门的游戏分类下你都能找到三国题材的身影。我们已经玩过太多太多的三国游戏,见过太多太多套路化和商业化的东西,以至于有点“吃腻”了这个经典的题材,因为每个“厨师”端给我们的都是外表不一,但味道相似的菜肴。

“蛋炒饭人人都会做,但会做并不代表能做好,很多三国游戏没有找到三国的魂”。

诚如《三国如龙传》的制作人所说,笔者在体验了这款游戏之后,逐渐了解了这句话的含义。《三国如龙传》作为一款将经典三国题材改编创新的游戏的确有着诸多同类作品难以比拟的优点。

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三国之所以备受玩家们的喜爱与其故事剧情有着撇不开的关系,做为中国古代四大名著之一,我们从小就对三国的故事耳濡目染,在游戏中看到故事被完美复刻自然就会倍感亲切。《三国如龙传》不但完美的再现了三国的故事,还将其进行了改编整理,故事从黄巾之乱开始讲起,随着三国的时间线逐渐推进,其中还融合了一些其他中国古神话的元素,这一丝“调味剂”的加入让故事又平添了几分趣味。

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除了故事,《三国如龙传》对三国角色的形象还原也是颇为考究,银盔银甲,手持银枪,胯下白马的常胜将军赵子龙;忠义无双,五柳长髯的关二爷,这些家喻户晓的角色都在游戏中的到了重塑,这种重塑并不是单单只是修改一下角色模型,而是赋予了角色“灵魂”,在保留角色特征的同时,又给角色增加了创新的元素,使角色看起来更符合现代玩家的审美。

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游戏并没有刻意采用写实的风格来展现三国时期的战争与残酷,而是用更加轻松的Q版画风来着重讲述三国的故事。因为融入了一部分玄幻故事的元素,所以在游戏的剧情构筑和玩法上,都比较偏向轻松。不过虽然游戏的人设Q萌,剧情走向轻松,但绝不代表着游戏是一款“休闲游戏”。

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《三国如龙传》采用了经典的回合制玩法,这种玩法有着它自己独特的魅力——策略性。不同于FPS、RTS等游戏的高度紧张感,回合制可以留给玩家足够的时间思考,理解游戏,你不需要争分夺秒,只要在每个回合做出正确的选择就足够了。它不注重玩家的反应速度与肌肉记忆,重视的是头脑之间的对决,哪怕你已经是个“大龄”玩家,这种回合制的玩法也能让你乐在其中。

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与经典的回合制不同,《三国如龙传》的回合制玩法更加具有策略性,也更加灵活多变,在战斗过程中,你不但可以随时召唤备用的武将进行支援,还可以通过指挥命令操作武将进行“走位”。在这款游戏中,走位十分重要,由于根绝站位不同的英雄会产生不同的效果,因此无论是己方的主动走位还是强迫敌方走位都显得尤为重要。

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而提到走位就不得不提到阵型,兵法有云“兵无常势、水无常形”,《三国如龙传》中为玩家们预设了诸多阵型,中军阵、双龙阵、冲锋阵等等,每一种阵型都遵从相生相克的原理,有它独特的优势与劣势,至于如何把握阵容间的克制关系,需要玩家进行细细的考量,并且配合游戏中的走位,达到*佳的效果。可以说实时走位的玩法与阵型相结合,让游戏的策略性更上一层楼。

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除了对于策略性的考量,《三国如龙传》的培养系统也是可圈可点。首先是游戏的坐骑系统,不同于以往游戏,在这款游戏中,坐骑不单单是代步工具,它还可以为玩家们提供属性加成。除了数值上的提升,这些坐骑还能提升相应的技能效果,比如坐骑可以装备的技能“滔天力”可以直接提升武将的法术伤害,并且这些技能可以随意选择,方便玩家更换成不同的流派。

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至于玩法方面,《三国如龙传》也是别具匠心,除了一些常规的任务之外,游戏中还设计了很多有趣的小游戏,方便玩家们在完成主线之余放松身心,比如笔者十分喜欢的训练靶场,在这个玩法中,你需要通过滑动不断调整射箭的方向,同时通过对风力、风向、距离以及移动靶的轨迹的判断,来射出你认为*精准的一箭,那种模拟古代弓箭射击的临场感很棒,让人爱不释手。

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除此之外,每日求学和任务答题玩法也是趣味性十足,你会遇到各种各样奇怪的问题,其中不乏我们平时会玩的一些梗。在答题的同时我们还能补充一下自己的历史知识以及加深对游戏内容的理解,并获得大量的资源,达到真正的寓教于乐。

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总体来说,《三国如龙传》依旧是一款没有脱离手游属性这个“边框”的游戏,他有抽卡、有升星,但他它却在回合制玩法上做出了大胆的创新,同时为玩家们演绎了一个不一样的三国的故事。如果你玩腻了那些俗套的换皮三国,不妨来试一试《三国如龙传》,你一定能品出不一样的味道。

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