爱游戏:V社力挺Vulkan DX12和Metal意义不大_

  CS的开发商Valve在SIGGRAPH大会上提到,DX12和苹果的Metal一样,意义不大,不能实现跨平台,Vulkan API是跨平台的,它才能代表未来。

  Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口,由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上首次发表,主要面向3D游戏,以后还将提供高性能和低DPU管理负担,这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。这一项技术虽在起步阶段,但已开始崭露头角。现在Vulkan Next还在开发中。今年五月,韩国的一款颜值控必玩手游《HIT:我守护的一切》吸引了许多玩家的目光,游戏在打开Vulkan时光影表现更加立体。

  在SIGGRAPH大会上,OpenGL和Vulkan标准的制定者Khronos Group讲解了目前Vulkan、OpenGL和OpenGL ES(移动版本)的现状,并展示了图片,从图片中可以看到Vlkan Next正在开发中,还给出了一些参数,包括多GPU支持、支持VR设备(多画面渲染优化,显示器直连),经过API和Cross共享,亚组指令(如着色选取),广义的渲染/严格的内存模型。


《HIT:我守护一切》画面

  此外,Valve开发者Dan Ginsburg称DX12只支持Windows 10系统,苹果的Metal API只支持iOS和OS X系统,Vulkan和DX12和Metal不同,是跨平台的,支持SteamOS。

  Valve是一家很有想法的公司,他们经常大胆尝试其他游戏公司不敢做的事情,如今,随着移动设备的普及,游戏也需要跨平台,而跨平台的核心就是接口跨平台。不过根据最新的测试显示,其画面表现

  能力还不如DX12,但DX12的局限性已经不能满足游戏开发者的需求,未来将是Vulkan的世界!

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