千人大调查 你玩游戏有时间强迫症吗

从最早的轻度休闲,到现在中重度 RPG,手游的题材与类型都在发生变化,消除、跑酷、卡牌、 ARPG、FPS、MOBA 等类型充斥着市场。在画面越来越好,玩法越来越丰富的同时,手游也变得“更重”。很多人已明显感觉到了一个问题:玩手游变“累”了。

问题1:你平均每天会花多少时间玩手游?

44%的用户,每天花费1小时以上的时间玩手游

本问题的设置更多是想了解用户花费在手游上的时间。

在参与调查的4383个投票中,我们看到55.6%的用户每天游戏时间在1小时以下,这其中包括不玩手游和每天花费时间较少的用户。

约19.1%的用户在1小时左右,12.3%的用户在1-3小时,只有13%的用户玩游戏在3个小时以上且保持一定的兴趣。

虽然数据的结果仅供参考,但我们可以大体判断出,50%以上的用户尚处于手游层面的小白与轻度类用户,属于较有潜力的群体。而对手游无爱的人群,在我们看来并非真的无爱,而是之前不玩手游,或是没有遇到自己感兴趣的手游,此类人群可归为潜在用户群。

约1小时与1-3小时的投票人群,可被归为中度用户,这部分人群已经养成了玩手游的习惯,且占比31.3%,基数不小。

3小时以上的用户,我们可将其归为重度手游玩家,能保持这么长的游戏时间且对内容感兴趣,实属不易。从投票占比来看,13%的份额也要高过我们的预期。重度用户为重度游戏的基础,且由于重度游戏的营收能力强,也是目前大公司的主攻方向。未来随着更多端游被移植为手游,原来的端游硬核玩家也会被导入到手游玩家行列,3小时以上用户占比会有较快提升。

问题2:如果你曾长期玩某手游,最大驱动力是什么?

36.9%的用户没有找到好游戏

本问题的设置是出于对用户流失率的考虑。在参与用户调查的2873票中,34%的用户选择了“好玩”;14.4%的是因为朋友关系;14.7%的用户则因为消费过;36.9%的人是没有找到“备胎”。

对比上一个问题的调查,我们明显看到投票数的下降,除了问题的排列顺序外,我们认为,放弃投票的一部分用户是不玩手游的人群;

在参与投票的人群中,我们可以看到,34%的人对手游有一定理解,并能找到乐趣点;

14%的人群在意社交关系,有跟随及从众心理,且受到口碑营销较大,例如朋友推荐等,这是厂商在手游推广角度可以多考虑的问题;

14.7%的人难以放弃是由于“已付费”,这个问题背后,我们看到了两个现象,一是在进入手游后,为什么游戏总会在首充上设置大奖励。已经花了钱,就舍不得离开。二是在产品的运营维护中,只要不出现严重失误,还是有部分用户愿意继续玩下去,当然,这也是在保证更新的基础上。

至于那部分“因为没有找到更好游戏”的用户,我们的理解是:目前手游同质化严重,而且,渠道榜单的更新已跟不上玩家对游戏的消耗速度。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注